その他
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その他 2011年09月26日 11時45分
【雅道のサブカル見聞録】その時、秋元康プロデューサーは…!? AKB4813期オーディションを徹底リポート
今月の24日にアイドルグループ、AKB48の第13期オーディション行われ、AKB史上最多となる33名が仮合格した。今回は異例の大量合格となったが、果たして国民的アイドルグループでは、どんな選考が行われて合格者が確定したか気にならないだろうか? 今回はそんな疑問に答えるべく、ファンもこれからAKB48を目指す女の子も必見の秘密のベールに包まれたAKB48の最終オーディションの風景を可能な限りリポートしたい。 最終オーディションの内容は、ダンス審査と歌唱審査2つに大きく分けられる。前半はダンスオーディションで、AKB48の楽曲『フライングゲット』が課題曲となっていた。ワンコーラスの短い時間で5人同時に前列、後列交代で2回ずつ、AKB48の劇場支配人・戸賀崎智信氏とダンスコーチの前で行われた。意外なことに総合プロデューサーである秋元康氏はこの審査には不参加。ダンス評価はコーチに一任しているのだろうか? さすがに最終選考となるとダンスのフリを忘れて棒立ちになる受験者は皆無だった。 ダンス審査終了後、一旦休憩を挟んで歌唱審査が行われる。こちらは秋元氏とレーコード会社、広告代理店などの各代表者が審査員として参加。受験者はAKB48の楽曲に限らず自由に得意な曲を1サビ程度歌って審査される。パーテーションで仕切られた控え室から10人ずつ呼ばれ順番に歌っていくシステムだ。楽曲の終了は指示を出す人がいるのだが、サビが始まってから一律同じ時間ではなく上手い人が長く歌っている印象。その時間調整指示は秋元氏が出しているのではと、メガネの位置を変えたり、外したりする動きを観察してみたが…どうも違うようだった。あの時間調整は誰がしてたのか、残念ながら謎だ。 歌が終了すると審査員の一人から必ず質問がある。秋元氏も含め17人が順番に聞いていくのだが、他の審査員が時々砕けた言葉や笑顔で質問するなか秋元氏だけは常に真剣な顔で表情一つ変えずに質問。受験者が堂々と答えられるか試す意味もあるのだろうが、それとは別にアイドルとして必要な要素を満たしているか素人には分からない部分を見ているのかもしれない。質問の内容は、「AKB48になったら誰のような人を目指したいか?」というものが一番多く、「大島優子さんみたいに何でも出来る人になりたい」「前田敦子さんの様に影で凄く努力の出来るアイドルになりたい」などAKB48のトップ2を目標にしている受験者が多かった。なかには、「前田さんや大島さんのようなトップの人になるのは気が引けます。板野友美さんみたいに、そのすぐ下の位置で活躍出来る人になりたい」「指原さんのようなイジられキャラを目指したい」などの変化球の答えも。ただ、後に伝説になりそうな奇抜な質疑応答をした受験者はいなかった。 全てのテスト終わると、いよいよ合格者の発表。淡々と合格者の番号を読み上げられる。ちなみに、この時は秋元氏の姿はなかった。あくまで仮合格だから、正式に研究生入りしてから改めて訓示のようなものがあるのだろうか。一人前になるまで極力接触を避けてるような印象も感じた。ちなみに、この合格者発表では戸賀崎智信支配人が5名ほど合格者の番号を読み上げ忘れるという痛恨のミスをする場面も。危なく合格者が帰るところだったが、半泣きの受験者が笑顔に変わる場面を提供したことと、強面なのに、うっかりミスしてしまう支配人の憎めない人柄が垣間見えて個人的には好感触だった。 今回は33名もの大量の合格者が出たわけだが、ここまで多いと、特別にダンスが凄く上手いとか、歌唱力が抜群だとかなどの明確な判断基準がまったく分からない。言い方は悪いが、「ん?」と思ってしまうような受験者も合格している。不合格者の中にもそれと同レベルの人は素人目にはいる印象もあり、ますます分からない…。長年アイドルをプロデュースしてきた秋元氏の目には別の印象で写っているのだろうが、ここまでいくと素人には全く図りしれない領域だ。この観察眼が秋元康氏がAKB48を成功に導いたのかもしれない。(斎藤雅道)
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その他 2011年09月26日 11時45分
SUPER☆GiRLSがタワレコ新宿店のポスターに決定
タワーレコード新宿店では、<タワーレコード新宿店 presents NO MUSIC, NO IDOL?>コラボレーションポスター第6弾に、10月5日(水)に3rdシングル『女子力←パラダイス』を発売するSUPER☆GiRLSが決定した。 さらに、10月6日(木)にタワーレコード新宿店にてCD発売記念握手会の開催も決定(握手会参加 稼農楓/荒井玲良/宮理奈/前島亜美)。同店では、SUPER☆GiRLSの3rdシングル『女子力←パラダイス』の発売を展開やイベントを通して盛り上げていくという。
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その他 2011年09月23日 15時30分
【雅道のサブカル見聞録】『機動戦士ガンダムAGE』でガンダムは大きく変わる!?
10月より2年半ぶりにガンダムの新シリーズ、『機動戦士ガンダムAGE』のテレビ放送が開始される。今回のシリーズは以前までと違い、企画協力を『レントン教授』『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』などのヒット作の制作を手がけたゲーム会社・レベルファイブが行っており、これまでのシリーズの特徴であった人類間の戦争から、地球外の敵との戦いに方向転換。ガンダムオタクから賛否両論の声があがっている。前評判が好評ではない最大の原因は放送前の作品紹介でのあらずじ、キャラクターデザインが明らかに子供向けになっている点が大きい。これが従来のガンダムオタク切り捨てとみられているようだ。 アニメオタクの最大派閥であるガンオタを抱えるガンダムシリーズは映像コンテンツの売り上げも高い。だが、これはガンダムシリーズにとってはあくまでサブ的な収入源でしかないのだ。メインの収益はなんといっても作中に登場するMS(モビルスーツ)をキット化したガンプラ。子供のプラモデル離れが叫ばれている昨今、将来を見据えて今のうちに子供達にプラモデルに慣れ親しんでもらいたいという思惑が今回の大きな路線変更にはあるのではないだろうか。 現実に、ファンとは反対に、『機動戦士ガンダム AGE』の模型業界からの視線は熱い。「レベルファイブが企画したダンボール戦機は近年ではありえない好調なプラモセールスを出した。加えてガンダム AGEの前のシリーズ、ガンダム00もシリーズ中随一のガンプラ売上げを出している。この組み合わせに注目しない業界人はいない」(模型誌関係者)と、不信のプラモデル業界で最近好調な数字を出している二大コンテンツの協力体制成立に相当な期待を感じてるようだ。ここで成功すれば今の子供が歳をとった時にマスタグレードシリーズなどの高価格帯のガンプラなどにも関心を持つ確率も上がる。ガンプラの更なる躍進につながるという訳だ。 商品展開での都合もあり、今回の『機動戦士ガンダム AGE』の成績次第では今後のシリーズが子供向けに大きく変更される可能性もある。『機動戦士ガンダムAGE』の放送開始後の反響に注目だ。(斎藤雅道)
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その他 2011年09月19日 15時30分
東京ゲームショウでアイドルマスターと初音ミクのコラボが発表
18日、幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2011のバンダイナムコゲームスブースにて、『アイドルマスター2』のイベントが同作のキャラクターを演じている声優の若林直美、今井麻美、下田麻美をゲストに行われ、ライブステージではアニメ版の主題歌『READY!!』や新曲『七彩ボタン』など合計5曲を熱唱。会場に駆けつけた500人以上のファンを湧かせた。 毎年、東京ゲームショウで重大発表があるアイドルマスターシリーズだが、今回は10月27日に発売予定のPS3版『アイドルマスター2』でセガから11月10日に発売される『初音ミク -Project DIVA- extend』での登場キャラクター(作中ではボーカロイドという)「初音ミク」の衣装が使えることが発表された。同日のセガブースでもアイドルマスターの衣装が『初音ミク -Project DIVA- extend』で使用できることが発表されており、バーチャルアイドル界人気を二分するコンテンツ同士の、メーカーの垣根を越えてのコラボが明らかとなった。 イベント会場には初音ミクの声を担当している声優の藤田咲もサプライズゲストとして登場。初音ミクの魅力について聞かれ、元々はメロディー、音声合成ソフトとしてクリプトン・フューチャー・メディアから発売された初音ミクを「自分色に染められるアイドル」と評した。アイドルマスターシリーズで「双海亜美・真美」役、ボーカロイドで「鏡音リン・レン」と両作で双子キャラクターの声を担当している下田麻美は、リン・レン役に起用された理由が、亜美・真美の声の演技が関係者の目に止まったからだと明かし、「アイマスなくしてはリン・レンの誕生はなかった。自分にとってもアイマスは運命の作品です」と答えた。(斎藤雅道)
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その他 2011年09月16日 11時45分
コンパニオンの競演も注目!! 東京ゲームショウ 2011が開幕
『東京ゲームショウ 2011』が15日、幕張メッセ(千葉県美浜区)で開幕した。15日、16日はビジネスデイ、17日、18日は一般公開される。出展社は、日本をはじめ16か国の国と地域から国内131社、海外62社にのぼる。 今年は、新型の携帯型ゲーム機が発表、発売されるということだけではなく、ソーシャル・ネットワーキング(SNS)やスマートフォンが世界レベルで急成長していることを受け、関連した企画が見どころになっている。 もちろん、各企業ブースには、コンパニオンが競演。こちらも、東京ゲームショウに華を添えている。
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その他 2011年09月13日 15時30分
アキバ発“ギークガーリー”誕生の一夜。夢眠ねむ(ゆめみねむ)「アキバ妄撮」発売記念イベント
秋葉原のメイドやローカルアイドルは果たしてどんな下着を身につけているのか? タブーと呼べるテーマに挑戦し話題を呼んでいる妄撮の新展開ムック「アキバ妄撮」。(発行プレビジョン/発売角川グループパブリッシング 1365円)。その表紙を務め、中面ではじつに50ページ以上に亘ってメイド服や制服コスプレの妄撮にトライしているアキバナンバーワンローカルアイドル・夢眠ねむ(ゆめみねむ)が「アキバを新宿に輸出する!」というテーマで9月13日(月)にタワーレコード新宿店で「アキバ妄撮」発売記念のインストアイベントが開催した。 当日は夢眠ねむによるDJプレイからスタート。秋葉原のクラブMOGRAでDJねむきゅんとしても活躍する夢眠ねむは、タワーレコードの社員エプロンにちゃんと「タワーレコード新宿店/夢眠ねむ」のネームタグをつけてステージに登場。アニメソング、初音ミク、アキバローカルアイドルの音源を独自のセンスでミックスし、初めてアキバカルチャーに触れる10代、20代を中心にしたタワーのお客さんたちの心を鷲掴みにした。 「明るいタワーレコードの店内でのDJだったんで緊張しました! でもお客さんが後半は一緒に踊ってくれたりして、嬉しかったです。『アキバ妄撮』が出てからは女の子のファンが増えたんですけど、今日もサイン会で女の子からプレゼントもらっちゃいました!」と語る夢眠ねむ。「アキバ妄撮」では夢眠ねむの大胆な露出に「絶対領域の先」は見たくないという男性から批判的な見解を述べるブログがアップされ、それが元でアキバアイドルの肌の露出は是か否かという「ナイーブ男子」対「覚悟女子」のアツい論争がツイッター上で展開され、こちらも話題になった。 そんな夢眠ねむの所属するアイドルユニットでんぱ組inc.はこの秋Toys Factoryからのメジャーデビューも決定している。
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その他 2011年09月10日 17時59分
Kalafinaが渋谷の街をジャック!
Kalafina(カラフィナ)の3rdアルバム「After Eden」(SME Records)のリリースを記念して、9月16日〜9月25日の間、「Kalafina Week in Shibuya」と題したキャンペーン渋谷で実施される。 主なキャンペーンとして、メンバー考案のフードメニューが期間限定で登場する「Kalafina cafe」、ビルを丸ごとジャックする「Kalafina Eden」。タワーレコード渋谷店ではリリース記念のインストアイベントを開催、さらに、渋谷の大盛堂書店では、国内初のサイン会も実施予定だ。
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その他 2011年09月09日 15時30分
【雅道のサブカル見聞録】西尾維新の新作ノベルが発売
今月7日、西尾維新書き下ろしの新作ノベル。『少女不十分』が講談社ノベルズより発売された。 西尾維新といえば、『化物語』、『刀語』などアニメ化された作品もあり、最近では週刊少年ジャンプで連載中の『めだかボックス』で原案、原作を担当するなど、推理、怪奇、コメディ、バトルなど様々なジャンルの作品を送り出している。今、エンターテイメント系で随一の勢いがある作家といっていいが、今作はそれらのものとは毛色の違った内容になっている。作家本人をモデルとしたような主人公の視点で進む、自伝的要素の強い作品なのだ。 作家、西尾維新の誕生のきっかけとなった出来事が随所にみられるのだが、どこまでが創作でどこまでが実話なのか分からない。いつものエンターテイメント性の強い西尾作品を期待していると、そのギャップに戸惑うだろう。だが、遠まわしな表現や、脱線話で構成された独自の文章は健在。今まで出版された作品のネタも随所に散りばめられているので以前からのファンの人はよく探してみてはどうだろうか。 人気作家というだけあって、アニメ化された作品のセールスも好調。これから更に話題になることは間違いない。そんな西尾維新もっとよく知るのにはこれ以上ない作品だろう。これまで西尾作品を読んでいなかった人で、この文章にハマった人は他の作品を読んでみると良い。本作では殆どなかったコメディ要素なども充実してるので、また雰囲気の違った物語として楽しめるはずだ。(斎藤雅道)
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その他 2011年09月08日 15時30分
北斗無双にワンピース無双 次の無双は何がくる?
9月5日、バンダイナムコゲームスはPS3ソフトとして『ワンピース海賊無双』の制作を開始したと発表した。開発は今までの無双シリーズを手がけているコーエーテクモゲームスによる。なお、発売日・価格共に未定となっている。 『無双』シリーズは、コーエーテクモゲームス(コーエー)の人気ゲームシリーズ。中国の三国志や日本の戦国時代の猛将達を操作し、複数の敵と戦うアクションゲーム。簡単な操作と爽快感が人気を博し、歴史をテーマにした「真・三国無双」「戦国無双」以外にもアニメ原作の「ガンダム無双」、漫画を原作とした「北斗無双」が発売されている。 もっとも、「ワンピース無双」については以前から、「北斗無双」が発売された頃より「出るのではないか?」と予想はされていた。作中で描かれる乱戦の様子や見た目が派手な技が多い事などから、一騎当千を再現する無双シリーズと相性が良いだろうと考えられていたためだ。しかも漫画原作である「北斗無双」が出た事でゲーム化へのハードルが下がりいよいよ企画が出てくるのではないかと言われていた。ゲーム化に当たって一番の難関は、今までのシリーズとは打って変わったデフォルメタッチのキャラクターと漫画表現をどこまで再現できるかだったが、今回のイメージ画像を見た関係者も納得の出来だったという。 さて、実際に制作が発表された現在、業界内では既に「今後、ワンピースに次ぐマンガやアニメ原作の無双シリーズが出るようになるのでは?」「出るとすれば、次なる作品は?」との話が持ちあがっていると言う。 「無双シリーズ」の特徴と言えば、やはり多くの敵を蹴散らす爽快感。そこから考えるとドラゴンボール等の漫画はあくまで1対1の格闘シーンがメインとなるため、「無双」にはあまり向いていないのだそうだ。 人気と知名度があり、また大勢の“モブキャラ”が必要となる事が必要条件の「無双シリーズ」。今後の予想として上がっているのはこの度40周年を迎えた仮面ライダー無双。また無双シリーズの原点に戻っての新機軸、時代背景などを無視して西洋の英雄達が競い合う新しい「無双」も考えられているという。舞台を海外に移しての「無双」にはトロイ戦争をモチーフとした「TROY無双」があったが、多くの人に知られている世界の英雄達を使用するものだ。もっとも、シナリオを作りづらい等の面があるので難しいとされているようだが。 果たして、ワンピースに続く新たな別ジャンルの「無双」は出てくるのか。今後が楽しみである。
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その他 2011年09月03日 17時59分
“家康ガンダム”誕生秘話が明らかに…
世界から人気を集める日本のプラモデル。そんなプラモデル界で昨年、話題になったのが「家康ガンダム」だ。開発を手掛けた(株)バンダイ ホビー事業部 企画開発第二チームの尾上恵洋さんにインタビュー。誕生のきっかけやモノづくりに対する意気込みを聞いた。 −−家康ガンダム誕生のきっかけと苦労は? 等身大ガンダムが静岡に来るということで、「静岡ゆかりのものを作ってほしい」という話がありました。全国の人へのPRにもなることを意識していました。その後、久能山に家康の甲冑があるため、それをモデル化することが決定。久能山東照宮の所蔵物なので、写真撮影もできず、久能山東照宮に通ってスケッチを手書きで行いました。角度など細部にわたって忠実に実現しました。 −−開発者としてアイディアを生み出す秘訣は? 遊ぶことです。日常のちょっとした「面白い」を大切にして、仕事に生かしています。そのため、仕事とプライベートのオンとオフはないです。ネタ帳などは持ち歩きません。忘れてしまうようなことはそれまでのことだったと捉えています。とにかく興味を持つことが大切です。そして、アイディアを思いつき続けなければならないのが、私の仕事にとって必要なことです。一番嬉しいのは、自分が考えたものが製品化したときではなく、お客さんが手に取ってくれるのを実際に目にした時です。涙が出そうになったときもあります。 −−ガンダムの魅力とは? 最新の技術を常に追い求めていてアップデートしているから古臭さがないところが一番の魅力だと思います。また、組み立てながらプラモデルの動く仕組みが分かるのもファンをとりこにするのではないでしょうか。最近は女性モデラーも増えています。 −−今年は震災もありましたね。 バンダイとしてもおもちゃを提供しています。私自身も個人的にボランティアで被災地を訪れました。おもちゃは生活には絶対必要なものではないけれど、人々の心に潤いを与える存在だと感じました。 −−夢はありますか? 世代によって、製品に求めるところや響くポイントが違います。でも、全ての世代に響くような商品を作りたいです。 家康ガンダム誕生の秘話は、9月4日(日)午後4時よりTBS系列で放送される、日本再発見バラエティー「世界がびっくり!ニッポンて不思議ダネ」で特集予定。
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